|
Wszechstronna ksiażka R.Zimka o SWiSH Max3. Świetnie sprawdza się też jako podręcznik do SWiSH Max4 (nowe cechy Max4 są opisane w helpie). Nieodzowana pozycja w biblioteczce każdego użytkownika programu.
Dzięki SWiSH Max tworzenie interesującej animacji zajmie Ci mało czasu, a efekt zrobi wrażenie nawet no profesjonalistach.
Bogato ilustrowany zrzutami ekranu przewodnik do szybkiego i skutecznego tworzenia animacji w programie SWiSH Max.
| Zarys niektórych stron: |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| po kliknięciu obrazka można przewijać obrazki rolką myszki |
Dzięki niemu, w krótkim czasie nauczysz się:
- Jak stworzyć swoją pierwszą animację z gotowych komponentów?
- Jak zastosować kilkadziesiąt atrakcyjnych efektów wizualnych,
żeby twoja animacja było niepowtarzalna?
- Jak dodać do animacji podkład dźwiękowy?
- Jak wykonać w pełni interaktywną stronę WWW z gotowych szablonów?
- Jak zastosować animację w prezentacji multimedialnej?
by przyciągnąć uwagę słuchaczy?
Jesteś zaawansowanym użytkownikiem i potrafisz programować? Z poradnika dowiesz się:
- Jak modyfikować gotowe skrypty?
- Jak napisać swój pierwszy skrypt?
- Jak zaprogramować własną grę w technologii flash?
Najnowsza wersja programu SWiSH Max ma wiele nowych rozwiązań do wersji poprzednich:
- Gotowe szablony stron WWW
- nowe komponenty Banery i Multimedia
- dodatkowe Autokształty
- zaawansowane opcje języka skryptowego
to tylko niektórej/nowości,które sprawiają, że praca z programem jest nie tylko łatwiejsza, ale i bardziej efektywna.
Ze strony i nternetowej możesz pobrać bezpłatne pliki pomocnicze.
Książka oparta na wersji polskiej programu. By była także do zastosowania do wersji angielskiej, przy wszystkich poleceniach podano także, w nawiasach kwadratowych, ich odpowiedniki w wersji angielskiej.
Spis treści
1. Opis programu i instalacja 15
1.1. Nowości w SWiSH Max3 15
l. .1. Projekty 15
. .2. Ścieżka ruchu 16
. .3. Narzędzie Komponent 16
. .4. Kształtowanie obiektów 16
. .5. Nowe komponenty 17
. .6. Opcje języka skryptowego 18
1.2. Wymagania systemowe 18
1.3. Nowy Film lub Projekt 19
1.4. Menu startowe 20
.4.1. Tworzenie nowego filmu 21
.4.2. Otwieranie ostatnio edytowanej animacji 22
.4.3. Pomoc programu 22
.4.4. Polskojęzyczne Forum użytkowników programu SWiSH Max 24
.4.5. Sprawdzanie nowej wersji programu 25
1.5. Okno programu 25
1.5.1. Górne menu 25
1.5.2. Paski narzędzi 27
1.5.3. Oś czasu 27
1.5.4. Obszar animacji 28
1.5.5. Efekty 28
1.5.6. Narzędzia 28
1.5.7. Widok 29
1.5.8. Zakładki filmów 29
1.5.9. Panele 30
2. Pierwsza animacja 33
2.1. Ustawienia obszaru animacji 34
2.2. Prosta animacja ruchu obiektu 35
2.3. Ruch obiektu wzdłuż linii prostej 37
2.4. Ruch obiektu wzdłuż dowolnej ścieżki 39
2.5. Sterowanie przebiegiem animacji 42
2.6. Ścieżka ruchu o dowolnym kształcie 44
3. Tworzenie i modyfikacja obiektów 47
3.1. Podstawowe obiekty zamknięte 47
3.2. Autokształty 48
3.3. Odcinki i krzywe
3.4. Przekształcenia i transformacje obiektu
3.4.1. Przekształcenia obiektu
3.4.2. Przycinanie obiektów
3.4.3. Operacje na kształtach
3.4.4. Transformacje obiektu
3.4.5. Punkty transformacji i odniesienia
3.4.6. Panele Transformacja i Przekształcenie
3.4.7. Perspektywa
3.5. Zmiana kształtu
3.6. Wypełnienia i kontury obiektów
3.6.1. Kontury obiektów
3.6.2. Wypełnienia obiektów
3.6.2. l. Brak wypełnienia i wypełnienie jednolite
3.6.2.2. Wypełnienie gradientowe
3.6.2.3. Wypełnienie obrazem
3.6.2.4. Szczegóły obrazka
3.6.3. Transformacja wypełnienia
3.7. Wstawianie tekstu
3.7.1. Wprowadzanie tekstu do animacji
3.7.2. Formatowanie tekstu
3.7.3. Teksty dynamiczne i pola formularzy
3.8. Importowanie
3.8.1. Import obrazów
3.8.2. Import dźwięków
3.8.3. Import wideo
3.8.4. Import animacji
3.8.5. Import grafiki wektorowej
3.8.6. Importowanie tekstu
3.9. Nazywanie obiektów
3.10. Grupowanie obiektów
3.11. Przekształcanie tekstu na krzywe
3.12. Zmiana kolejności obiektów
3.13. Precyzyjne rysowanie i wyrównywanie obiektów
3.13.1. Siatka
3.13.2. Prowadnice
3.13.3. Przyciąganie do obiektów i punktów
3.13.4. Wyrównywanie obiektów
3.14.Klipy
3.15. Maskowanie
3.16. Komponenty
3.16.1. Wstawianie komponentów
3.16.2. Narzędzie Komponent
3.16.3. Przykłady wykorzystania komponentów
3.16.3.1. Komponent efektu odbicia obiektu
3.16.3.2. Komponent listy rozwijanej
3.16.3.3. Komponent przewijanego menu 125
3.16.3.4. Komponent postępu wczytywania 127
3.17. Biblioteki 130
3.18. Projekty 134
Efekty 143
4.1. Efekty Umieść i Usuń 144
4.2. Efekt Przesuń 145
4.3. Efekt Zanikaj/Pojawiaj 146
4.4. Efekt Powiększaj/Pomniejszaj 147
4.5. Efekt Przewijaj 149
4.6. Efekt Rozmywaj 150
4.7. Efekty pochodne 153
4.7.1. Obróć w 3D, kurcz 154
4.7.2. Spirala - zwijaj 156
4.7.3. Odstępy-Zmniejszaj (Keming) 158
4.7.4. Spłaszczanie - Spłaszcz 158
4.7.5. Obrót w losową stronę 159
4.7.6. Wszystko na morzu 160
4.7.7. Bugi 161
4.8. Efekt Transformacja 162
4.9. Efekt Ściskaj 163
4.10. Efekt Naprzemian 164
4.11. Efekt Wąż 166
4.12. Efekt Eksplozja 168
4.13. Efekt Obróć w 3D 170
4.14. Efekt Fala w 3D 171
4.15. Efekt Wir 173
4.16. Efekt Fala 174
4.17. Efekt Pisz na maszynie 176
4.18. Efekt Przywróć 177
4.19. Efekt Powtórz Klatki 178
4.20. Zakładka Ruch 180
4.21. Zakładka Korekta 184
4.22. Zakładka Start na 185
4.23. Zakładka Kaskada 186
4.24. Zakładka Kamera 188
4.25. Zakładka Transformacja 189
4.26. Tworzenie własnych efektów 190
4.27. Przeglądarka efektów 192
Zarządzanie animacją i programem 193
5.1. Zapisywanie i eksportowanie animacji 193
5.1.1. Umieszczanie animacji na stronach intemetowych 194
5.1.2. Umieszczanie animacji w prezentacji Microsoft PowerPoint 196
5.1.3. Tworzenie samodzielnie wyświetlającej się prezentacji 198
5.1.4. Tworzenie filmu z animacją 199
5.1.5. Podgląd tworzonej animacji 200
5.2. Ustawienia eksportu animacji 202
. 5.2.1. Ustawienia eksportu SWF 203
5.2.2. Ustawienia eksportu znaczników języka HTML 207
5.2.3. Ustawienia eksportu plików wideo i grafiki 209
5.2.4. Ustawienia eksportu dźwięku 210
5.3. Zarządzanie scenami i animacją 211
5.3.1. Właściwości sceny 211
5.3.2. Wstawianie i usuwanie scen 212
5.3.3. Chowanie i blokowanie obiektów 214
Przykłady skryptów 215
6.1. Panel Skrypt 215
6.2. Panel Debug 218
6.3. Zdarzenia obsługujące mysz 225
6.4. Zmiana właściwości obiektów 229
6.5. Zmienne i obliczenia 232
6.6. Sterowanie przebiegiem animacji 234
6.7. Gra „Za mało, za dużo" 236
6.8. Pola formularzy 239
6.9. Zegar 243
6.10.Preloader 249
6.11. Obsługa klawiatury 254
6.12. Przewijanie zawartości pola tekstowego 258
6.13. Przewijanie tekstu w polu o dowolnym kształcie 259
6.14. Przyciski rollover 261
6.15. Interaktywne menu 266
6.16. Odtwarzanie muzyki 269
6.17. Przeciąganie obiektów 271
6.18. Wczytywanie plików SWF do animacji 275
6.19. Wczytywanie tekstu z pliku 278
6.20. Drukowanie tekstu na drukarce 282
6.21. Właściwości fizyczne klipów 283
Skrypty 287
7.1. Zmienne i operatory 287
7.2. Polecenia przycisku Add Scńpt 290
7.2.1. Zdarzenia 291
7.2.2. Zdefiniuj Funkcję 297
7.2.3. Klasy 300
7.2.4. Klatka 300
7.2.5. Sterowanie 301
7.2.6. Dynamiczne klipy 303
7.2.7. Zewnętrzne pliki i dane 304
7.2.8. Przeglądarka/Sieć 307
7.2.9. Dźwięk 309
7.2.10. Ciągnięcie myszką 310
7.2.11. Deklaracje 311
7.2.12. Warunki 314
7.2.12.1. if () 315
7.2.12.2. Zdefiniowane instrukcje if() 317
7.2.12.3. switch 321
7.2.13. Pętle 322
7.2.13.1. Pętla while () 322
7.2.13.2. Pętla do 324
7.2.13.3. Pętla for () 325
7.2.13.4. Przerywanie pętli 327
7.2.14. Bloki 327
7.2.15. Wyjątki (SWF7+) 329
7.2.16. Debug 331
7.3. Funkcje predefiniowane 332
7.3.1. Funkcje proste 332
7.3.2. Funkcje matematyczne 335
7.3.3. Funkcje tekstowe 339
7.3.4. Funkcje tablicowe 342
7.3.5. Funkcje daty i czasu 344
7.3.6. Funkcje klawiszowe 345
7.3.7. Funkcje sceny 346
7.3.8. Funkcja stopera 346
7.4. Stałe 347
7.5. Właściwości obiektów 348
7.6. Ścieżki obiektów 349
Wydanie: pierwsze
Wydawnictwo Naukowe PWN 2010
ISBN: 978-83-01-16355-6
Format: 16,5x24 cm
|